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Representación digital de la arquitectura y arquitectura de la representación digital
digital representation of architecture and architecture of digital representation
255 p. il. byn. y col., axonom., fot., plantas, reprod.
Contenido: 1. Medios de representación y arquitectura digital. 1.1. Objeto de investigación -- 1.2. Un estado de la cuestión -- 1.3. Marco teórico -- 1.4. Metodología -- 1.5. Modelos virtuales y algoritmos -- 2. Cuestiones epistemológicas -- 3. Representación y proyecto. 3.1. Los medios de producción del proyecto -- 3.2. Procesos cognitivos implícitos del proyectar -- 3.3. La traducción entre la fidelidad y la creatividad -- 4. Proyecto y tiempo. 4.1. Deconstrucción proyectual y abducción -- 4.2. Time axis managment -- 4.3. Modelos para la visualización del tiempo -- 4.4. Reverse design -- 5. Redes y dispositivos técnicos. 5.1. Redes tecnológicas y huellas digitales -- 5.2. Mundos virtuales y pantallas -- 6. Arquitecturas digitales. 6.1. Primeros medios digitales y diseño -- 6.2. The foundations of digital architecture -- 6.3. Mapa genético de los diagram diaries -- 6.4. El proyecto didáctico y la anticipación técnica -- 7. Conclusiones. 7.1. Hacia un paradigma de diseño colaborativo -- 7.2. El proceso consciente de sí mismo -- 7.3. Consideraciones finales.
Rodrigo A. Martín Iglesias ; director: Wolfgang Schäffner ; codirector: Pablo Jacovkis
La Biblioteca posee copia de la autorización del autor.
Recurso publicado en formato impreso y digital. Descripción del registro bibliográfico realizada a partir de la versión digital.
Tesis (Doctorado) -- Universidad de Buenos Aires. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, 2016. Diseño.
FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO Y URBANISMO