Tabla de Contenidos:
  • Cap. 1. Fenómeno Mundial. El negocio del entretenimiento
  • Miyamoto y Nintendo
  • Nosotros, los de entonces, ya no somos los mismos
  • La irrupción tecnológica
  • El mundo digital
  • Caímos en sus redes
  • ¿Cómo interpretar estos cambios?
  • La agonía del diario de papel
  • Los nuevos diarios se escriben con tinta digital
  • Youtube que estàs en los cielos
  • Contenidos de pelìcula
  • ¿Quién consume qué cosa?
  • Una carrera contra el tiempo
  • Flexibles y rápidos
  • Un poco de marketing
  • Cap. 2. El caso argentino. Los negocios actuales y los que se vienen
  • La industria del entretenimiento en la Argentina
  • ¿Cómo se entretienen los argentinos?
  • ¿Qué pasa con Internet?
  • La generación multimedia
  • La televisión en la encrucijada
  • Radio: mucho ruido y pocos dólares
  • La radio digital
  • La ley de Radiodifusión
  • Aguante la ficción
  • Con la música a otra parte
  • Un nuevo modelo de negocios
  • Colgarse de la red
  • La adicción de los videojuegos
  • Estructura comercial
  • Oportunidades locales
  • Advergaming
  • Sólo pasa en el cine
  • Hagamos un poco de teatro
  • Espectáculos - Eventos marcarios
  • Cuando calienta el sol
  • Libros, diarios, revistas: ¿tiempo final?
  • Internet redefine los medios
  • Cap. 3. Deportes y licencias. Siempre viene bien un poco de deporte
  • Tipos de actividad
  • Torneos Internacionales de clubes
  • Torneos Selecciones Nacionales. Automovilismo
  • Básquet
  • Rugby
  • Tenis
  • Golf
  • Polo
  • Cobertura televisiva. TyC Sports
  • Fox Sports
  • ESPN
  • Golf Channel
  • Gol TV
  • Speed
  • Discovery Turbo
  • Licencia para divertirse. Licencias: la clave del negocio
  • Licencias y soportes
  • Características de las licencias de cien y TV
  • Operadores en la Argentina
  • ¿A quién se venden las sublicencias?
  • Cadenas de comercialización
  • Categorías de producto
  • Estructura tradicional
  • Recomendaciones básicas.